miércoles, 25 de julio de 2012

segundo semestre computación y tics

Unidad1 segundo semestre: Utilización de software de macromedia flash 8.
objs: Desarrollo y habilidades y destreza computacionales utilizando el software de aplicación
- reconocer la arquitectura (interfaz gráfico) menús del software de aplicación
-creación de mini proyectos de animaciones para web

Actividades para hoy

busque en Internet y publique en su web bloc

1.- que es el software macromedia flash para que sirve las utilizaciones)

2.- cuales son los requisitos mínimos de sistema para poder instalar el programa macromedia flash 8

3.- busque imagines (del interfaz gráfico de los menús y la barra de herramienta)

4.- cuales son las extensiones de archivo (tipo de archivo)

5.- busque un tutorial en script del software macro media flash

6.- busque un tutorial en youtube copie

7.- busque en youtube de mi primera animacion en flash e incertelo

8.- busque la definición de fotograma

9.- busque la definición de action script

Desarrollo

1.-


8/8/12

Obj: utilizar software macromedia flash y crear un banner para blog

requisitos mínimos del trabajo el alumno deberá crear un banner que sera insertado en la cabecera del blog personal con los siguientes para metros mínimos:

1.-tamaños sugeridos 900x150 pixeles
2.-200  fotogramas mínimos
3.- 10 animaciones mínimo
4.- debe incluir el nombre del alumno o url del blog o el logo del establecimiento el banner debe ser personalizado 

miércoles, 23 de mayo de 2012

TECNOLOGIAS DEL CONOCIMIENTO

COMUNICACIÓN
CONVERSACIÓN
CONEXIÓN
COMUNIDAD
INTERACCIÓN
CREACIÓN
PARTICIPACÍON
ETIQUETAR
SINDICAR








web 2.0 se refiere ala transmicion en inernet desde las web destinadas a usuario los propulsores de este pensamiento esperan a que los servicion del la web 2.0 sustituyan alas plicaciones de escritorio es muchos usos el concepto original de la web 1.0 era de paginas estaticas html queno eran actualizadas frecuentemente.
los propulsore de la aproximacion da la web 2.0 cren que el uso de la web esta orientado ala interaccion y redes sociales que pueden generar contenido que explota los efectos de las redes con o sin crear webs interactivas y visuales.
es decir, los sitios de web 2.0  actuan mas como puntos de encuentro, o webs tradicionales.

WEB COMO PLATAFORMA

Software en linea
- una plataforma en linea que ofrece diversas funcionalidades


ACTIVIDADES
-Busque e investigue en Internet el concepto web 1.0 2.0 3.0 y  4.0
-Incorpore desde el sitio slideshare.net-scribd.com una presentacion de power paint que explique los 3 conceptos
-Incorpore una imagen "linea de tiempo" cuando parte la evaluacion
-Un video con relación de las web 1.0 2.0 3.0 4.0


Desarrollo

1.- Podemos decir entonces que:

Web 1.0 : Personas conectándose a internet. La información era generada por los editores y periodistas. Comercio electrónico.

Web 2.0 : Contenidos generados por los usuarios de internet, ya no solamente por periodistas y editores, Interacción con marcas/prouctos y servicios. Prosumers.

Web 3.0 : 

miércoles, 2 de mayo de 2012

EVA

CLAVES DE UTILIZAR LOS ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDISAJE: " los entornos virtuales pretenden crear un aula donde no esta disponible, o bien ampliar las potencialidades del aula real. Los entornos virtuales de aprendizaje son eso: reproducen el modelo de enseñanza aprendisaje q' tiene el profesor si su modelo es trasmisor en el aula, en su virtualidad tambien lo sera".
Una plataforma para el aprendizaje o online learnimg manager system (LMS) es un sistema integral de gestión y distribucion, control y siguimiento de contenidos y recursos educatuvos en un entorno compartido de colavoracion.
Actualmente las mas conosidas y utilizadas por las intituciones educativas que han  conocido actualmente web course tool, firts class, learning spaes y black board.
Por otra parte se encuentra las plataformas de codigo abierto: moodle clarolinde dokeos. Seguidos son plataformas que tam bien estan estandarizadas y son utilizadas por diviersas instituciones a nivel mundial.
Unos de los principales elementos que aporta una plataforma a distancia online es la interaccion entrelos participantes entre estos y el tutor

miércoles, 11 de abril de 2012

Unidad 1 Introducción alas tecnologías de información y comunicación ( t i c )

Objetivo: Reconocer las tecnologías que influyen en la sociedad del conocimiento y la información.
Actividad :
1- busque e investigue en Internet el siguiente glosario de términos introductorios a la computación e informática.

¿ que es computación ?
¿ que es la informática ?
¿ que es el Internet ?
¿ que es la web  ?
¿ que es la web 1.0 ?
¿ que es la web 2.0 ?
¿ que es la web 3.0 ?
¿ que es la web 4.0 ?
¿ que es html ?
¿ que es javascript ?
¿ que es web semántica ?

respuesta de pregunta 1 : La Computación es la disciplina que busca establecer una base científica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

respuesta 2 : La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos. 

respuesta de pregunta 3 :El Internet es una red informática descentralizada, que para permitir la conexión entre computadoras opera a través de un protocolo de comunicaciones.

respuesta de pregunta 4 :
 
La Web es una idea que se construyo sobre la Internet. Las conexiones físicas son sobre la Internet, pero introduce una serie de ideas nuevas, heredando las ya existentes.

respuesta de pregunta 5 :


Software es el soporte lógico intangible que permite que la computadora pueda desempeñar a desarrollar tares inteligente el software son los programas de aplicación

SOFTWARE DE SISTEMA

es el conjunto de programas que sirve para interactuar y entregar control sobre el hadware a demas de soporte a otros programas se divide sistema operativo controlando los dispositivos, programas que administra los recursos a la computadora y controla su funcionamiento.
el sistema operativo realiza









El sistema  realiza 5 funciones basicas suminitsrainterfas de usario, permite al usario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos
 administracion de recurso: administrar de archivo, administrar de tareas y servicio de soporte 

suministro de interfaz al usuario: permite al usuario comunicarse con la computador de interfaz que se basan en comando interfaces que utilizan menú e interfaces gráficas al usuario 

administración de recurso: administra los recursos del hardware como la cpu memoria, dispositios de almacenamiento secundario, o i perefericos de entrada y salida 
adm de archivo: controla la creación, el borrado, el copiado y accesos de archivos de datos y programas

administracion de tarea:  administra la información sobre programa y proceso que se están ejecutando en la computadora ( ctrl + alt + supr eso lo lleva directamente a control de usuario) el usuario puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos comprobar el uso o el funcionamiento en la CPU así como  terminar estos programas

Servicio de soporte: los servicios de soporte dependen de la implementaciones añadidas a este y pueden consistir en inclusiones de utilidades nueva, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores nuevo o correcciones de errores de software

controladores de dispositivo son los programas que permite a otros programas de mayor rango o nivel ( sistema operativo) interactuar con dispositivo de hardware. programas utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos ademas de realizar tareas especificas o en general de mantenimiento.

Software de aplicacion: son todos los programas diseñados por o para los usuario para facilitar la realizacion de tareas especificas en la computadora

software de programacion: es un conjunto de herramientas que permite al desarrollador tecnico escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programacion

Hardware son todos dispositivos fisicos ( tangibles de la computadora se divide en harware basico y complementario
1 hardware basico son las pieza fundamentales para que la computadora funcione placa base o placa madre, monitor te clado o mouse
















miércoles, 30 de noviembre de 2011

Evaluación coef 2

Objetivo: 1.- Desarrollar de habilidades tecnológicas utilizando el software flash 8

Objetivo: 2.-  creación y desarrollo un juego  didáctico                                                                                                                  

requerimiento mínimos

1.- la dimensión del documento flash  lo determina el alumno o el grupo
2.- el trabajo se desarrolla individualmente o grupal
3.- el juego debe incluir instrucciones claras
4.- el juego debe tener 3 niveles como mínimos
5.- el proyecto es íntegramente en flash
6.- el plazo final de entrega es el día 4 de enero

miércoles, 8 de junio de 2011

Actividad coef. 2

Objetivo: Utilización de software de Macromedia flash 8
objetivo: reconocer el interfaz del software 
objetivo: utilización de herramientas de software en la creación de banner multimedia para las paginas web 
                     
                                                              Actividades 


El trabajo es individual y se realizara dentro de las clase de computación desde el 8 de junio al 29 de junio (plazo final) 

actividad 2: estándar del banner corresponde a 700x150 pixeles. El banner debe contener lo siguiente el logo del colegio un futuro con historia el año del colegio que es del 1945 hasta el 2011 debe llevar el nombre del alumno (sin seudónimos o sobrenombres), imágenes iconicas o representativa del alumno. La duración del banner es mínimo 150 fotogramas  máximo indefinido.
El trabo tiene que ser publicado en la fecha establecida (29 de junio) en el sitio web blog personal del alumno seguido se debe añadir en la cabecera del blogger y o como gadget