miércoles, 11 de abril de 2012

Unidad 1 Introducción alas tecnologías de información y comunicación ( t i c )

Objetivo: Reconocer las tecnologías que influyen en la sociedad del conocimiento y la información.
Actividad :
1- busque e investigue en Internet el siguiente glosario de términos introductorios a la computación e informática.

¿ que es computación ?
¿ que es la informática ?
¿ que es el Internet ?
¿ que es la web  ?
¿ que es la web 1.0 ?
¿ que es la web 2.0 ?
¿ que es la web 3.0 ?
¿ que es la web 4.0 ?
¿ que es html ?
¿ que es javascript ?
¿ que es web semántica ?

respuesta de pregunta 1 : La Computación es la disciplina que busca establecer una base científica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

respuesta 2 : La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos. 

respuesta de pregunta 3 :El Internet es una red informática descentralizada, que para permitir la conexión entre computadoras opera a través de un protocolo de comunicaciones.

respuesta de pregunta 4 :
 
La Web es una idea que se construyo sobre la Internet. Las conexiones físicas son sobre la Internet, pero introduce una serie de ideas nuevas, heredando las ya existentes.

respuesta de pregunta 5 :


Software es el soporte lógico intangible que permite que la computadora pueda desempeñar a desarrollar tares inteligente el software son los programas de aplicación

SOFTWARE DE SISTEMA

es el conjunto de programas que sirve para interactuar y entregar control sobre el hadware a demas de soporte a otros programas se divide sistema operativo controlando los dispositivos, programas que administra los recursos a la computadora y controla su funcionamiento.
el sistema operativo realiza









El sistema  realiza 5 funciones basicas suminitsrainterfas de usario, permite al usario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos
 administracion de recurso: administrar de archivo, administrar de tareas y servicio de soporte 

suministro de interfaz al usuario: permite al usuario comunicarse con la computador de interfaz que se basan en comando interfaces que utilizan menú e interfaces gráficas al usuario 

administración de recurso: administra los recursos del hardware como la cpu memoria, dispositios de almacenamiento secundario, o i perefericos de entrada y salida 
adm de archivo: controla la creación, el borrado, el copiado y accesos de archivos de datos y programas

administracion de tarea:  administra la información sobre programa y proceso que se están ejecutando en la computadora ( ctrl + alt + supr eso lo lleva directamente a control de usuario) el usuario puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos comprobar el uso o el funcionamiento en la CPU así como  terminar estos programas

Servicio de soporte: los servicios de soporte dependen de la implementaciones añadidas a este y pueden consistir en inclusiones de utilidades nueva, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores nuevo o correcciones de errores de software

controladores de dispositivo son los programas que permite a otros programas de mayor rango o nivel ( sistema operativo) interactuar con dispositivo de hardware. programas utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos ademas de realizar tareas especificas o en general de mantenimiento.

Software de aplicacion: son todos los programas diseñados por o para los usuario para facilitar la realizacion de tareas especificas en la computadora

software de programacion: es un conjunto de herramientas que permite al desarrollador tecnico escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programacion

Hardware son todos dispositivos fisicos ( tangibles de la computadora se divide en harware basico y complementario
1 hardware basico son las pieza fundamentales para que la computadora funcione placa base o placa madre, monitor te clado o mouse
















miércoles, 30 de noviembre de 2011

Evaluación coef 2

Objetivo: 1.- Desarrollar de habilidades tecnológicas utilizando el software flash 8

Objetivo: 2.-  creación y desarrollo un juego  didáctico                                                                                                                  

requerimiento mínimos

1.- la dimensión del documento flash  lo determina el alumno o el grupo
2.- el trabajo se desarrolla individualmente o grupal
3.- el juego debe incluir instrucciones claras
4.- el juego debe tener 3 niveles como mínimos
5.- el proyecto es íntegramente en flash
6.- el plazo final de entrega es el día 4 de enero

miércoles, 8 de junio de 2011

Actividad coef. 2

Objetivo: Utilización de software de Macromedia flash 8
objetivo: reconocer el interfaz del software 
objetivo: utilización de herramientas de software en la creación de banner multimedia para las paginas web 
                     
                                                              Actividades 


El trabajo es individual y se realizara dentro de las clase de computación desde el 8 de junio al 29 de junio (plazo final) 

actividad 2: estándar del banner corresponde a 700x150 pixeles. El banner debe contener lo siguiente el logo del colegio un futuro con historia el año del colegio que es del 1945 hasta el 2011 debe llevar el nombre del alumno (sin seudónimos o sobrenombres), imágenes iconicas o representativa del alumno. La duración del banner es mínimo 150 fotogramas  máximo indefinido.
El trabo tiene que ser publicado en la fecha establecida (29 de junio) en el sitio web blog personal del alumno seguido se debe añadir en la cabecera del blogger y o como gadget 

viernes, 12 de noviembre de 2010

Trabajo coeficiente 2

obj: Reconocer el modelo de comunicación publicitaria en internet generando publicidad para internet

obj2: Utilizacion de herramientas de software photoshop o flash seguido en la creacion de banners publicitarios para la web.

Acitividades: el trabjo es idividual el alumno deberá elegir 2 marcas o productos o servicios para generar una campaña publicitaria web.
El alumno debera generar 2 banners publicitario dimencion del primer banner 200x200 pixeles y el 2 es de 700x150 pixeles el 1 tiene un duracion minima de 60 fotogramas y el 2 tiene una doracion de 90 fotogramas

Requisitos el la costrucion: deberan utilizar colores corporativos, eslogan, logos imagenes rostros famosos fuentes y icónicas

fuentes: tipografia ( tipos de letra)

post: los trabajos se deven publicar el en blog del alumno. Advertencia este es un trabajo escolar. No represente a la marca.


fecha de evalucion: 1ra evaluacion el 19 de noviembre el 26 de noviembre se publican los trabajos 26 de noviembre se publican los trabajos

viernes, 5 de noviembre de 2010

Introducción a la publicidad




La publicidad es una disciplina científica cuyo objetivo es persuadir al publico con un mensaje comercial para que tome la desicion de compra de un producto o servicio que una organización ofrece
según la L.G.P : la publicidad dice que la publicidad es toda forfa de comunicación realizada por una una persona física o jurídica publica o privada (en el ejercicio de una actividad comercial, industrial, artesanal o profesional) con el fin de promover de forma directa o indirecta la contratación de ejercicios vienes mueble o inmuebles, derechos y obligaciones.

Según la asociacionismo americana de marconin: la publicidad es toda forma pagada y lo personal de presentación y proporcionan de ideas, bienes y servicios por cuenta por alguien inteficaddo la publicidad es una actividad comunicativa mediante el mundo material de la producción y el universo
sibilizado del consumo, que permite un lenguaje especifico genere demandas para sus productos entre propaganda y publicidad la publicidad tiende a la obtención de beneficios comercialice en tanto la propaganda tiende a promover ideas políticas filosóficas, sociales o religiosas es decir una comunicación ideológica

emisor: es quien emite el mensaje interesado es la egencia de la publicidad el
receptor: corresponde quien recibe el mensaje ( publico objetivo) que esta dado por la edad el sexo etc.

Mensaje: es la pieza publicitaria es el producto

canal. es por donde se transmite el mensaje publicitario )

código: es un mensaje especifico publicitario que se estructura y se difunde en la pieza publicitario

feed back: es la respuesta obtenida.